黃子育
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────── 自傳 ──────
你好 我叫黃子育 個人興趣是畫四格漫畫 以及參加同人誌即售會 賣我自己畫的四格漫畫、畫冊 不過論工作時,我的專長主要偏向遊戲技術類 (包含建模、貼圖、動作製作、特效製作等) 2009起,開始自學2D繪圖 途中經歷家中經商破產 大學時期唸書時只能選擇鄰近大學與比較不會影響工作(作業比較少,自己也比較拿手的)科系 工作時間占讀書大部分時間 (非相關美術行業) 2014年大學畢業後 存了些錢來台北學遊戲美術相關製作課程 (當時台南相關資源相當缺乏) 在2014年3月,進入資策會的遊戲美術精英班 初學PhotoShop、3dsMax、Unity、ZBrush 在2014年10月,資策會的遊戲美術精英班結訓 在此精學了3dsMAX 由於我使用的2D繪圖技法跟3dsMAX的lowpoly建模類似 在學3dsMAX相關操作跟製作的知識,吸收的相當良好 2015.2月 被2人團隊找去擔當美術製作 NorthernLight工作室 2015到2018年間 在只有(企劃、程式、美術)三人的NorthernLight工作室裡 擔任Elfen Witch這一案的美術90%製作 2D角色、怪物、場景、UI、介面、立繪、宣傳圖設計 3D角色、怪物、場景建模、動作調整、部分特效等工作 在與程式、企劃互相溝通中, 討論做法時,自己也漸漸的就是在完全沒接觸過的動作調整、UI裡,獲得了很多實做上的成就 不管是2D繪圖或是3D建模上 時常也必須進Unity檢查自身模組狀況等問題 又或是跟程式溝通進Unity的模組必須有甚麼特殊要求或是Shader分層來做Shader效果等等... 2017到2018年間 同時參與Dr. Elly的製作 是個全2D的直向射擊遊戲 一人企劃跟程式加我一個美術 我參與繪製的東西有 2D角色、怪物、場景、UI、介面、立繪、各種特效 Spine2D建模與動作調整 這些遊戲製作期間,也試著將其餘自製的3D模組、2D特效 融入進四格漫畫裡,減少漫畫的繪製時間,提升作畫質感 未來也希望能持續在美術相關工作上, 獲得其他的知識跟磨練自己的技術, 不管是漫畫、動畫或是遊戲製作。 ───────────────────────────────────────── 正在尋找2D、3D美術、漫畫、相關工作 聯絡手機:0981-118-577 LINE:ooxxex E-Mail:[email protected] 作品首發處:作品連結 Elfen Witch 開發日誌 |